Dev/iOS2011. 8. 3. 21:05

  • XCode4 에서는 XCode3 에서 처럼 ip 주소로 등록이 안됨.
  • 도메인 주소가 필요함.
  • /private/etc/hosts 파일 수정 (저 같은 경우 (자신의 i.p address)     hosturl 으로 추가)
  • XCode4 repository 주소에 http://hosturl/myproject 입력.
  • 아이디/패스워드 입력
  • 참고 URL : http://stackoverflow.com/questions/6748387/xcode4-add-repository-host-unreachable
  • 이와 다른 경우로는 터미널에서 svn list 명령어를 이용하여 로그인 인증을 하면 되는 경우도 있다고 함.
    • svn list http://(i.p address)/myproject

Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 8. 2. 14:38

일반적으로 바탕화면에 숫자 표시 하는 것을 뱃지 표시라 한다.

[[UIApplication sharedApplication] setApplicationIconBadgeNumber: value(숫자) ];

Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 8. 2. 11:00

새로 나온 OSX Lion 을 설치했습니다.

새로운 기분으로 XCode4 로 설치하기로 마음 먹었습니다. (Lion 에는 Xcode 3 설치가 안된다고도 합니다.)

Lion 에서는 app store 를 통해 Xcode4 를 무료로 설치할 수 있습니다.

Lion의 바뀐 메뉴 Launchpad 를 통해서 Xcode4 installer 를 실행 시키면 설치가 시작됩니다.

그러나, 설치 도중에 iTunes 가 실행 중이라며 닫아주라는 메시지를 받을 수 있습니다.

분명히 iTunes 는 닫혀있는데 왜 뜨는지 알 수 없습니다. 알럿 창은 닫히지도 않습니다.

이럴 때, 윈도우의 작업관리자와 같은 '활성상태보기' 를 실행시켜서 확인해보면 됩니다.

'활성상태보기'는 Lanchpad -> 유틸리티 -> 활성상태보기 에 위치하고 있습니다.

활성상태보기 오른쪽 상단의 검색 창에 'itunes' 를 입력하면 iTunes helper 가 실행중 상태로 뜨는 걸 확인할 수 있습니다.

이것을 강제종료(프로세스 종료) 해주면 끝!

바로 설치가 진행됩니다.


여기까지 입니다.

Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 7. 20. 12:43

/* Points. */


struct CGPoint {

  CGFloat x;

  CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;


/* Sizes. */


struct CGSize {

  CGFloat width;

  CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;


/* Rectangles. */


struct CGRect {

  CGPoint origin;

  CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;



Posted by 놀란
Dev/iOS-cocos2d2011. 7. 12. 14:12

- (CGPoint)convertToNodeSpace:(CGPoint)worldPoint

worldPoint(전체 화면상의 좌표) 값을 특정노드(스프라이트, 레이어 포함) 기준의 좌표값으로 변경


- (CGPoint)convertToWorldSpace:(CGPoint)nodePoint

특정노드(스프라이트, 레이어 포함)에서의 좌표값을 worldPoint(전체 화면상의 좌표) 기준의 좌표값으로 변경


Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 7. 11. 15:01

기본 번들 디렉토리 가져오기

NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

디렉토리내 파일리스트 가져오기

NSArray *arrContents = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil];

for (NSString *strFileName in arrContents) {

NSLog(@"filename--> %@", strFileName);

}


Posted by 놀란
Dev/iOS-cocos2d2011. 7. 11. 11:00

배경 등과 같은 스프라이트 이미지 2개를 나란히 붙였을 때,

가는 실선이 나타나는 것을 볼 수 있는데, 이렇게 두 이미지가 만나는 부분에 검은색 실선이 보이는 이유는 기본적으로 안티앨리어싱( anti-aliasing)이 켜져있기 때문이다.

검은색 실선을 보이지 않게 하려면 아래 코드를 이용하여 안티앨리어싱 기능을 끄면 된다.

[targetSprite1.texture setAliasTexParameters];

[targetSprite2.texture setAliasTexParameters];



Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 6. 27. 11:36

한 클래스로부터 상속한 메서드를 오버라이드하는 대신 그 메서드를 확장하는 것도 가능하다. 메서드를 확장하기 위해서는 새로운 구현 파일에서 메서드를 오버라이드하면서 상위 클래스의 같은 메서드를 호출하면 된다.

즉, 오버라이드할 메서드의 첫 부분에서 [super 메서드이름]; 과 같이 넣어줌으로써 메서드 오버라이드가 진행되기 전에 상위 메서드의 원 기능을 동작시켜 주는 것이다.


첫 부분인지 제일 마지막 부분에 쓰는 것 중에 어떤게 맞는건가 했는데... 첫 부분이였구나...


출처: 아이폰 프로그래밍 가이드 (프리렉)

Posted by 놀란
Dev/iOS2011. 6. 20. 15:08

  • 누르기(Tap) - 컨트롤 혹은 아이템을 누르거나 선택
  • 끌기(Drag)   - 스크롤 혹은 이동
  • 튕기기(Flick) - 빠른 스크롤 혹은 빠른 이동
  • 쓸기(Swipe)   - 테이블 뷰에서 삭제 버튼을 드러냄
  • 두번 누르기(Double Tap) - 확대한 후 컨텐츠나 이미지의 중앙을 맞춤. 이미 확대되어 있으면 축소
  • 벌리기(Pinch open) - 확대
  • 오므라기(Pinch close) - 축소
  • 터치한 후 유지(Touch and hold) - 편집 가능한 텍스트에서 커서가 가리키는 곳에 돋보기를 보여줌



Posted by 놀란
Dev/iOS-cocos2d2011. 6. 16. 11:27

1. cocos2d 설치와 샘플 프로젝트



Posted by 놀란